Skip to main content

Posts

Showing posts from September, 2017

Use Case

Dalam rekayasa perangkat lunak dan sistem, use case adalah daftar tindakan atau langkah-langkah acara yang biasanya mendefinisikan interaksi antara peran (dikenal dengan Unified Modeling Language sebagai aktor) dan sebuah sistem untuk mencapai suatu tujuan. Aktor tersebut bisa menjadi manusia atau sistem eksternal lainnya. Dalam kasus penggunaan teknik sistem digunakan pada tingkat yang lebih tinggi daripada rekayasa perangkat lunak yang sering mewakili misi atau tujuan pemangku kepentingan. Persyaratan rinci kemudian dapat ditangkap dalam Sistem Pemodelan Bahasa (SysML) atau sebagai laporan kontraktual. Analisis kasus penggunaan merupakan teknik analisis persyaratan penting dan berharga yang telah banyak digunakan dalam rekayasa perangkat lunak modern sejak diperkenalkan secara formal oleh Ivar Jacobson pada tahun 1992. Pengembangan use case driven adalah karakteristik utama dari banyak model dan kerangka proses seperti ICONIX, Unified Proses (UP), IBM Rational Unifi

UML (Unified Modelling Language)

Unified Modeling Language  ( UML ) adalah bahasa spesifikasi standar untuk mendokumentasikan, menspesifikasikan, dan membangun sistem  perangkat lunak. Pendahuluan Unified Modeling Language (UML) adalah himpunan  struktur  dan  teknik  untuk pemodelan  desain  program berorientasi objek ( OOP ) serta  aplikasinya . UML adalah  metodologi  untuk mengembangkan  sistem  OOP dan sekelompok perangkat  tool  untuk mendukung pengembangan sistem tersebut. UML mulai diperkenalkan oleh  Object Management Group , sebuah  organisasi  yang telah mengembangkan  model ,  teknologi , dan standar OOP sejak tahun  1980 -an. Sekarang UML sudah mulai banyak digunakan oleh para praktisi OOP. UML merupakan dasar bagi perangkat ( tool ) desain berorientasi objek dari  IBM . UML adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menentukan, memvi sualisasikan, membangun, dan mendokumentasikan suatu sistem informasi. UML dikembangkan sebagai suatu alat untuk analisis dan desain berorientasi objek oleh Grady Booc